今年两会对游戏很宽容
[ 2007-3-27 8:12:00 | By: 东北抗日联军 ]
 

每逢两会,游戏业的老大们都心惊胆颤,在中国现在的文化观念下,靠娱乐产品赚取大量青少年兜中银子的,都得时刻小心。


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揭露黑工作室赚钱内幕
[ 2007-3-27 8:11:00 | By: 东北抗日联军 ]
 

虚拟交易行业作为新兴产业,逐渐被大众所认知。在行业中,大多数工作室都遵守行规,文明生产,但也有个别黑工作室为追求盈利不择手段,致使行业蒙羞。今天我们有幸请到业内知名人士,中策九天CEO李涛涛,请李先生为大家揭露黑工作室的赚钱内幕。

 

瑟瑟:请问李先生,据您了解,黑工作室主要以怎样的手段盈利呢?

 

李涛涛:盗号依然是黑工作室主要盈利手段。前段时间17173不是曾经报道过MFWOW被盗号3万多么,其实那一次盗号者数据库里至少存了60多万个帐号信息,后来媒体报道盯的太紧,他们才收手的。
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游戏必须的三个条件
[ 2007-3-27 8:09:00 | By: 东北抗日联军 ]
 

1.规则:必须让人理解怎么来玩。(如何才能玩好?如何才能胜利?如何玩才能结束?)

2.目的:必须明确比赛的目标和理由。(胜了以后的话会怎样?为什么要获得胜利?)

3.上手:让人感觉到技巧的重要性。(怎样才能玩的更好?怎样才能玩的更快、分数更高、游戏更流畅?)

 

现在就让我们在上述3条的基础上,简单地考虑一下“令游戏有趣起来”的方法论。

 

    不过在这之前,先让我们来谈一下“有趣的游戏”和“畅销的游戏”之间的关系。各位对于两者的关系有怎样的认识呢?


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07年什么样的体育网游会火
[ 2007-3-26 0:19:00 | By: 东北抗日联军 ]
 
体育网游火的有,如街头篮球让篮球迷们找到了宣泄的场所、跑跑卡丁车倾倒了众多赛车爱好者。失败的也有,如高尔夫网游GF大冒险就因为曲高和寡而惨淡经营、踢踢球因为参与的团队比较大等原因而趋向寂静。
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调查表明多数国产网游题材不思创新
[ 2007-3-26 0:19:00 | By: 东北抗日联军 ]
 
调查显示,相比与06年年初,07年国内原创网游数量稳步增长,达到了267款,相比去年同期增长了33%,而市场占有率相比去年同期的60%再次上升10余个百分点,达到了73%。而国内从事原创网游的开发团队也从去年的120个增长到了143个。

  调查同时显示,国内原创游戏开发力量呈现多极分化的趋势。尽管目前北京、上海和广州仍然是原创游戏开发的主要力量,但是成都已经成为中国西部又一个原创网游开发基地。而内蒙、安徽、深圳等地也相继出现了游戏开发公司或团队。原创网游目前已经呈现出遍地开花之势。

  数字背后的引诱:题材创新不思进取


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游戏与瘾品
[ 2007-3-26 0:18:00 | By: 东北抗日联军 ]
 

最近断断续续地读完了《上瘾五百年》(《Forces of Habit:Drugs and The Making of The Modern World》)一书,感慨颇多。

作者是位美国人。他在这本书中颇有深意地将海洛因、可卡因、大麻、酒精、尼古丁、咖啡因、可口可乐等诸多合法与不合法的物质统一都称为“瘾品”(Drugs),揭示了它们发展起来的共同原理,以及在社会中不同的结局。作者认为这些瘾品的兴起,可以看作是人类历史上的一场“精神刺激革命”(Psychoactive Revolution)。


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盘点2007春季八大网游事件
[ 2007-3-25 8:11:00 | By: 东北抗日联军 ]
 
《跑跑卡丁车》一周岁
  《跑跑卡丁车》一周岁了!没有了在最开始的迷茫,《跑跑卡丁车》在得到了玩家们的一致认同和喜欢,它开始放开脚步,更加稳健,更加坚定的向“跑跑向前”!,希望卡丁车迷们不会失望,一起看着《跑跑卡丁车》的成长,一起欢喜在你追我赶的欢喜世界里。

  小编话:恭喜跑跑一岁啦!看着跑跑茁壮的成长,小编都倍感欣喜,加油加油,将跑啊跑的感觉进行到底。

天下贰
  豪气战八方,《天下贰》公测正式开启!!经过一年风雨洗礼,《天下贰》带着让所有玩家无法拒绝的激情,终于开启了公测的大门,在玩家面前拉开一幅宏大、玄秘的史诗画卷。
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关于美服魔兽金币大跌的几个分析
[ 2007-3-25 8:09:00 | By: 东北抗日联军 ]
 
目前这一轮的金币价格大跌,我做以下几个分析

1.国外金币消费淡季,各网站开始了在国外的新一轮价格战,因为IGE延迟结算,这就给了国内收货压价的空间.因为在国外卖得便宜,必须要压低国内价格,而国内又不愁收不到货,导致各网站都竞相压价.

2.小号刷金导致金币过剩.这个可能性较上一个情况的可能性要小一些,因为小号的刷金量非常小,而且供给有限,一个区就那么多宝箱,不能造成如此大的波动

3.有新打钱方法.这个可能性我认为有,但是并不会对价格有大的影响.很明显,能练成的大号已经越来越少,而且大量打金的号往往是封的最厉害的.哪怕有新的方法,海量的金币生产,也没法量产,而且几乎是必封.

因此,这轮价格波动的主因还是在网
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网民建议参照防沉迷限制虚拟资金
[ 2007-3-25 8:08:00 | By: 东北抗日联军 ]
 
在刚刚结束的两会上,人大代表提案使虚拟币再度面临尴尬的处境,全国人大代表周洪宇列举由于网络虚拟货币缺乏监管产生的“三大”问题,包括“网络货币具有人民币账户充值性质却得不到有效保护,运营商吸引用户不断充值类似于非法集资,广泛存在以网币为掩护进行赌博的现象。”

  虚拟币在尚未完全摆脱“冲击人民币”指责的同时,缺乏监管规范的形象再度凸现出来。

  与外,为了配合国家部委查禁网络游戏赌博的活动,各网游公司已经从官方层面截断虚拟货币回兑渠道,但鉴于虚拟货币不可否认的财产属性,依然使网游公司面临尴尬。


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从14部委《通知》谈虚拟交易的应得之路
[ 2007-3-25 8:07:00 | By: 东北抗日联军 ]
 

14部委《通知》是2007年初发生在虚拟交易领域的的大事件,它势必会成为指引近期虚拟交易发展方向的政策指南针。


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